猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……单元游戏第一单元将聚焦于一名住在一楼锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中谜团。……-游戏拥有完整故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……单元 游戏第一单元将聚焦于一名住在一楼锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中谜团……- 游戏拥有完整故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

先简单列举下在接入工作中遇到问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来canvas都是……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是这次发帖重点

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

在即将毕业高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了无法接受这样事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己生命一年过去了……......进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

indienova.com/groups/post/2068

发起:无有时代 (图片来自网络)看得真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,优秀作品还有很大距离……更火是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据真实性如何查证……有点难以置信

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot计算

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……,真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


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